疲労点とは
最近のSW2.5サプリメントでよく導入されているシステムです。PCが行動するなどで溜まる疲労をシステム化したものになります。
疲労はPC以外のキャラクターについては考慮しません。
疲労点の獲得
疲労点は各PCごとに管理される値です。「◯点疲労する」と指示された場合、疲労点を獲得します。すでに疲労点を得ている状態でさらに疲労した場合、疲労点は蓄積していきます。疲労の蓄積は以下の場合発生します。
- 24時間睡眠をとらなかった場合、即座に3点疲労
- イベントの結果として疲労
疲労点の影響
疲労点を獲得した場合、以下の影響が発生します。
- 最大HP、MPが減少します。「獲得した疲労点」をHP又はMPに割り振り、割り振った値を同じだけ最大HPやMPを減少させます。疲労点をどのようにHPまたはMPに割り振るかは任意です。
- 疲労点によって最大HP、最大MPが減少し、最大値がそれを越えていた場合、現在値は最大値に合わせられます。
- 疲労点による最大値減少の効果でHPの最大値が「0」となった場合、その時点で生死判定を行わずに死亡します。最大MPが「0」となった場合は死亡、気絶などはありません。
疲労点の回復
疲労点は以下の条件で減少します。
- 休息と睡眠を安全な場所で取ることで、各自の「冒険者レベル」点だけ疲労点を回復します。安全な場所というのは、見張りの必要がない場所の事を指します。
- 疲労点を回復する専用のアイテムを使用することで回復が可能です。
- その他、疲労点を回復することができるイベントなどで回復が可能です。